MÕISTLUS JA SIHTKOHT
Harold W. Percival
VI PEATÜKK
Psühhiline sihtkoht
§ 15
Hasartmängud. Joomine. Alkoholi vaim.
Seni ruum on antud vorm saatus, st see, mis mõjutab astraalne keha ja meeli ning kahte klassi rangelt psüühiline saatus, need, mis on seotud tunne läbi füüsilise keha ja tunne poolt tegija otse. Kolmas klass psüühiline saatus on seotud tunnustega, omadused ja sihtkapitali sihtkapitalid tegija ja jõududele ja tunded nagu viha, iha, kaastunnet ja kurbust.
Pärast üksus on lahkunud loodus ja saab a Kolmepoolne mina, see koosneb kolmest osast, tegija, mõtleja ja teadja. tegija võib kasutada ühest kuni kolmeni mõtetes. tegija on head ja halvad soove. Inimese ülesehitusest sõltub, millist neist ta iseendaga tuvastab ja manifesteerib. Ilmnenud on need väljendid soove or tunded Euroopa tegija.
Seas soove mis rikuvad a tollimaks endale, on ahnus, iha, rämps ja laiskus. Viha, vihkamine, julmus ja kättemaks murda a tollimaks teisele. Need on soovi esmased ja töötlemata tõendid ning on loomulikud loodus. Head väljendid on seotud oma keha juhtimisega ja ka teistega, kui kaas-tunne, abivalmidust ja head loodus. Nagu tegija areneb, selle loomulik väljendus tunded ja soove muutuda halvast paremaks või heast halvaks. õhuke mis asub vaimne õhkkond segamine loodusliku soove, lisab ettenägelikkust, võrdlust, kavandamist, kombineerimist, leiutamist ja täpsustamist. Õigus mõtlemine parandab toornafta sooveNagu pahameel, julmus, ahnus ja kadedus, mis on teise suhtes ebamoraalsed ja räpased, hasartmängude, joodik ja jultumus, mis Wrongs ise. voorused on julgust, mõõdukust ja kasinust ning on põhimõtteliselt isepäise pahaaimamise ja kiusatuste meisterlikkuse piirangud. Lisaks neile aktiivsetele soove on olemas tegija, Kui rõõmu, leevendada, usaldada, rõõmsameelsus ja lootusja teiselt poolt süngus, pessimism, hirm ja meeleheide.
Kõik need jõud, mis saadetakse teiste poole või keskendatakse iseendale, samuti need riigid või USA hoiakud tegija, ilmuvad tsüklitena, kuna neid juhib mõtted. Need soove või seisundid algavad kuu aega, suurenevad, vähenevad ja kaovad perioodiliselt. Haigestunud tahe ja väljasaadetud tahe naasevad saatjani kahel viisil; üks psüühilise jõu faas, mille inimene välja saadab, ei jäta oma psüühiline õhkkond, pöördub tema poole tagasi ja tegutseb temaga samamoodi, nagu ta tahaks, et see käituks ka teistega. Väljasaadetud jõud on muidugi seotud mõttega ja see mõte eksterniseeritakse hiljem füüsilisteks toiminguteks ja sündmusteks ning nendeks eksterniseerimised järgige mõtte avaldajale rõõmu või kurbuse psüühilisi tulemusi. Nende kahe efekti kõrval, mis varem või hiljem annavad rõõmu või kurbust, on ka kolmas. See tähendab, et psüühiline jõud, mille ta välja saadab, tuvastatakse temaga, ehitab üles tema iseloom ja aitab luua pinnase, millest tema tulevik saab soove tõusta.
Iseloom on eelsoodumus sarnasuse tekkeks soove ja soove genereerima nagu mõtted. Iseloom on muljet avaldanud aia. Kui hingamisvorm on uuesti üles ehitatud, on sellel mulje iseloom. See on põhjus miks inimestel on oma tegelased, kui nad satuvad elu ja miks ilmnevad hiljem ootamatud tunnused elu, Kui aeg, korrastage ja asetage need välja. Siit tuleneb eelsoodumus rõhumise, varguse, pahameel, hasartmängude ja joodikust ning abivalmidusest tunne, julgust, lojaalsust ja kasinust. Näidetena: hasartmängude ja joobes ning psüühilised seisundid süngus, pessimism, pahameel, hirm ja meeleheide seda käsitletakse mõnevõrra detailsemalt, nagu ka lootus, rõõmu, usaldada ja leevendada.
Üks kes mängib soove kaalul olev raha, mis tahte järgi aitab, ta edasi viib ja joobes on võimalus kasu saamine. Raha on mänguri peamine eesmärk, samas kui spordiga püütakse võita, silma paista, raha on teisejärguline. Sport eelistab mänge oskus, mängijad võimalus. Ole hasartmängude täringute või kaartidega, võistlustel panustamine, aktsiatega spekuleerimine või ettevõtmine ilma tööstusega tegelemata - see on kõik selgeltnägija loodus. Üks kes mängib hobuseid, kaarte või aktsiaturgu, mängivad need omakorda. Tema aistinguid varieerub kasum ja kaotamine, väljaheitmine ja pettumus, kuid lõpuks peab tulemus olema see, et teda petetakse mõttega saada midagi asjata. Teda õpetatakse, et keegi ei saa midagi asjata; et kõik, mis mehed saavad, peavad nad tahtlikult või tahtmata mingil moel kinni maksma ning kaotada on risk, et nad ei maksa. Asjaolude jõud sunnib mängumeest kaotuse kaotama. Selle, mille ta täna võidab, kaotab ta homme - olgu homne pärast päeva või paljude päevade möödudes. Võitmine või kaotamine sunnib teda uuesti võitma ja nii petlikult pöörab ta jooksulindit, kuni saab teada, et usk, et ta võib midagi saada, on pettekujutelm. Teda juhitakse edasi, kuni ta õpib oma õppetunni täielikult ära. Kui ta on seda õppinud, muutuvad asjaolud, ehkki märkamatult, kindlasti ja viivad ta ausa pingutuse väljadele.
Ühed põlastusväärsemad hasartmängude on see toiduainetes ja muudes vajalikes toodetes. Mängurite sekkumine muudab klambrite maksumuse ebaühtlaseks ja jätab tootjad sageli õiglase kasu eest. Selline sekkumine füüsilise vajalikkuse juurde elu on paljude jaoks nälja, soovide ja viletsuste põhjustaja. Toidumängur on inimkonna vaenlane. Ta ei osale mängitavate toitude tegelikus tootmises ega turustamises. Lisaks kasvatab ta teistes selgeltnägijaid haigus of hasartmängude ning põhjustab tema näitel ka neid joobeseisundis. Ravida teda selgeltnägijast haigus of hasartmängude, kannatab toidumängija nälga ja soovi, mille tema spekulatsioonid on teistele põhjustanud. Ta võib näljutada tegeliku puudumise või mõnede tõttu haigus.
toit hasartmängude, ja kõik muu hasartmängude, on tingitud vaim of hasartmängude inimkonna seas. vaim of hasartmängude on üksus, ilma kindlata vorm. See on kohmakas asi, mis meeldib joobeseisundile ja saab selle läbi oma järgijate. See on jumal, kuigi oma religioon tal pole tunnustatud dogmasid, riitusi ega sümboleid. Sellel on vendlus, kes seda toetab ja kummardab. Selle kaudu tunnevad liikmed üksteist ära jumal mis on neis ja kelle kummardamine on nende oma psüühiline saatus. Nende jumalateenistused on sageli rohkem pühendatud kui teiste eest makstud huulteteenistus jumalad kellel on regulaarne usuline süsteem. See hasartmängude jumal on loodud ja toidetud ahnus ja meeste isekus.
. soov purjus olemine on psüühiliste jõudude üks halvimaid ja surmavamaid. Kuigi alkohol kuulub maailma ja füüsiliste protsesside hulka loodus, selle kaudu töötab üksus, a vaim, mis käesolevasse perioodi ei kuulu, on vaenlane tegija ja Intelligentsus ja võib jõuda tegija ainult alkoholi kaudu, kui tegija on kehas. See ei jõua Intelligentsus, kuid on nagu surm Euroopa tegijad; see võib luureandmeid mõjutada ainult niivõrd, kuivõrd see peatab edu teo tegijale, takistades uuesti eksisteeriva osa jätkumist korrapäraselt maa peale naasmist elu. See takistab intelligentsust abis, mida ta annaks tegijale.
Veini ja muude uimastite mõõdukas joomine ei kahjusta iseenesest joodikut. Ühelgi juhul ei teinud ega tee seda või ei saa sellest kasu olla tegija, ehkki alkohoolne jook võib kriisi ajal keha ergutada; kuid ka siis võiksid toimida ka muud stimulandid. Alkohoolsed joogid ei ole tervise säilitamiseks vajalikud. Veini soovitakse selle järele maitse ja aroomi ning selle psüühilise efekti jaoks on see võimendav ja võimendav tunne. Mõõdukas joomine segab selgeltnägijaid atmosfäärid ja loob omamoodi geniaalsuse.
Mõõduka joomise ajal on raske piiri tõmmata. Ühiskondlikel koosviibimistel on see joon ületatud, muidu pole joodikud meeltmööda. Inimesed, kes joovad aeg-ajalt kergelt või võtavad regulaarselt piiratud jooki, ei pruugi muutuda tegelikeks ja tavalisteks joodikuteks. Alates elu et elu kaldub suurendama aistinguid mida alkohol toodab. Sisse aeg, nagu tegija kui jook muutub tugevamaks, võib alkoholi kaudu tegutsev üksus, mis on iga inimese vaenlane, väita tegija. Järgnevas elu the,en hingamisvorm kannab selle märki vaim. see vaim lõhub füüsilise tervise ja moraalse vaoshoituse, avab tõkked füüsilise nelja seisundi vahel küsimus ja laseb mängida emotsionaalseid hoovusi ja elementaarse olendid. Kui mitte üle saada, muutub köide veelgi teravamaks, kuni mõnes elu see, mis kunagi oli mõõdukas joodik, võib olla perioodiline või harjumuspärane joodik. Mõnel aeg the,en tegija tuleb vallutada või vallutada. Kui tegija kaotab, inimene on kadunud ja ära lõigatud õhuke Euroopa Intelligentsus. Ajalugu tegijad, kui see kunagi kirjutataks, näitaks seda veel tegijad on läbi kukkunud vaim alkoholi kui surnukehad tapeti kunagi kõigis maailma lahingutes.
Autoriõigus 1974 poolt The Word Foundation, Inc.